2:战斗系统。
前置猜测:这个东西之前第一次进游戏的时候应该也是有的,不过当时因为参加攻略小天使活动就没有具体可以证明。(我说有的依据是首批玩家里面有人和小天使真正互动过,不止一个!)
(敲黑板)回归正题,战斗系统是在女王大人出现以后才彻底展露一角的,而且自由度非常之诡异,和以往那些游戏里面你一刀我一刀的妖艳贱货完全不一样,如果你的操作足够你可以以同档次的身体(账号)碾压别人到死!
当然,说到这里肯定有玩家要质疑了,技术流什么的硬核游戏不是基操吗?
呵,天真,如果单纯是这样的话我还会单独发出来?
第二猜测(百分之九十九实锤):魔方里的战斗方式无限贴近于现实,换句话说你甚至可以主动控制你一拳打出的力度具体高低!
这么说还不明白?
那再换句话说就是哪怕同一具身体发挥出的程度也绝对不同,再具体点就是女王大人只想打掉你一根头发就绝对不会打掉第二根,反过来你却做不到,证据就是在女王大人手里活下来的14号大佬御坂美琴初始和33号梓大佬!
p:战斗系统可以延伸的方向相当之复杂,抛开传言中言神的职业可能是阴阳师,本人作为一只战五渣就不多做补充,希望以后能够得到33号和14号大佬指点。
3:好感度系统。
作为魔方里除了游戏时间外唯一一个数据化系统,在下只能在这里表示它很重要,而且异常考验玩家心跳。
这个没有猜测,直接上结论。
这玩意可能是你唯一值得真正信赖的地方,别问,问就是女王大人教我的(手动狗头)
4:游戏时间.......
恩,省略号是我故意加的,它代表了我敲下这行字时那种无法言喻的心情,也不用咬牙切齿,等你看到这四个字的时候我就知道你们一定非常非常想要吐槽(先吐为敬。)
游戏时间不多说,概括起来就是八个字,你的时间,非常之值钱!
不用怀疑,就是字面上的意思。(下面萌新必看,大佬可跳)
游戏时间放在最后详解是因为它几乎贯穿了前三个甚至全部未发掘游戏内容和体验!