直觉带来的心悸,让你越发的小心翼翼,压下记忆与感觉的错乱,你信靠着心头的直觉比自己的判断,并没有让预感中的那种死亡临到自己,你又一次存活了下来。
你刚松下一口气,避过了眼前可怖的怪物,却不料下一秒一只骷髅怪手从你身后传来,瞬间将你身体刺穿,你被举在了半空,据痛到麻木让你脑子一片空白,甚至已经无法感知血液已从你的七窍溢出,你大睁着眼不敢置信地瞪着那阴沉布满迷雾的天空……
生命的最后回光返照,你想起了先前心头的感觉,你曾经确实在那里已经“死”过一次。
这就是S.M.游戏公司拿出的游戏《无尽恐怖》的冰山一角。
至于之前考虑到的危险性以及不稳定性,S.M.游戏公司第二次给出的解决方案要比第一次口头上提出的靠谱完善得多。
这就不得不让人怀疑他们之前是在刻意的混淆视听、掩人耳目,让别人放松警惕,最后达到自己扮猪吃老虎的目的。
对于保证玩家的精神力稳定以及安全性,S.M.游戏公司在原提议的基础上更是创新性地走出了新的道路。
沉浸氏全息模式对人的感观来说,全息世界里发生的事就如同自己的一场梦,自己身处于世界中不会有原世界的记忆,出来后自己却会记得全息世界里发生的一切。
S.M.游戏公司则是将沉浸式全息模式如同一场梦的这个特点更加的深化了。
人的固定思维一贯认为,只有记得了才会对自己产生真正的改变,但是记得自然也要承受经历所得的损害。
但其实,军方的目的在于锻炼磨砺士兵的心志,而心志的改变进步是一种潜移默化的积累,其实并不直接依赖于记忆。
你的所有下意识的决定,都只与你那一瞬间的感觉直觉直接相关,而你的记忆只是融入其中间接起到影响的作用。
你甚至并不会知道到底是哪一件往事让你产生了这样的感觉与直觉,你只知道当你面临了这样的抉择,你会怎样做,怎样选择。