三个月后,《真仙Ⅰ》的制作步入尾声,进入的内侧阶段。
在此之前,已经出现了修真类游戏的百花齐放,虽然许多不过是披了个修真外皮、换汤不换药、跳不出原来桎梏的各种固定类型游戏,但还是一时间将热度是炒了起来。
大家似都在期待着什么,但又具体不明白自己期待的到底是什么。
就像自己其实隐隐知道一样事情的答案,但是现有的答案都暂且不能叫人觉得满意,没有达到他们想象的、期待的上限。
S.M.游戏公司制作《真仙Ⅰ》的消息并不是什么秘密,其他的同阶大型游戏公司也都知晓,并且他们也有正在制作的同类游戏,到时候准备着一争高下。
沈宓作为首席游戏架构师,真正的核心团队的顶层设计师,他身上的担子也不轻省。
《真仙Ⅰ》的游戏体量超越了以往所有,利用系统之便,沈宓更新了游戏设计的硬件,革新了技术,导致了游戏设计进程的大幅缩短。
他对于《真仙Ⅰ》的投入也是仅次于《我的世界》的(《我的世界》的制作投入皆由他独立完成,无法超越,稳居第一)。
第176章 内测
《真仙Ⅰ》制作完成,进入内测阶段,Keanu作为与S.M.合作的游戏主播和比他更早成为S.M.游戏公司代言主播的女朋友妃若雪一同被邀请到了S.M.游戏公司的线下总部参与新游戏的内测。
不过,这次为了保密,所以他们不被允许实时直播。