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全息虚拟游戏技术在刚研发出来的时候火爆世界,十几年里除了由月恒公司制作的月恒三部曲系列在玩家群体中掀起了偌大波澜后,其它全息游戏说不上冷淡却离火爆仍相差甚远,玩家们在论坛议论纷纷除了子继父承那部分依旧在水经验,总结出来的大意是:除了高拟真画面外,游戏npc太过程序化,剧情好只能吸引好奇心,整个游戏人生没有参与感。
这时候,由新崛起的天网公司制作的游戏《天缘》横空出世,游戏宣传内容大概是:
1.除去全感拟真外上至缥缈仙人下至村民家的二狗小鸡都拥有独立的AI机制有自己的喜怒哀乐,极大的增加玩家游戏代入感。
2.隐藏的因果属性。玩家在游戏里的行为举止会产生因果,会给游戏体验过程带来未知的变化,获得方式需要玩家自行探索。
3.天罚系统。红名玩家洗白后虽然不会被主城npc追杀,但仍会被天罚系统记在小本本上,然后选一个有缘人……
(后少数靠打劫发财的内测玩家论坛现身说法:那天组着队唱着歌,突然心有灵光乍现,刚刚抬头然后就感觉自己变成了光……)
《天缘》的宣告成功切入话题,吸取了众多玩家的目光。
随着内测开始后独立玩家、游戏俱乐部、游戏大咖发微博视频,确认了这一消息。终于成功撩拨到了其它玩家的心房,引起了一阵潮涌波动,纷纷准备票子购买游戏设备进入随后的公测阶段。
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天网公司内研发部。某挺着啤酒肚的部门经理看着在座一群程序猿:“上次报告里的bug你们改了没有?”
程序猿甲:“经理,那bug真不是我们写的,而且现在整个系统已经运行,我们也改不了啊。”
程序猿乙:“对啊对啊,系统已经开始运行了,内测也已经圆满结束,GM那边也没报告有漏洞出现。我觉得应该不会出问题了。”