随着战机距离石虫大军越来越近,旗舰接收到的各项数据的精度也时刻在提升着,在红外波段的图像中,石虫不再是一个一个的点,而是渐渐显现出了轮廓,相邻两个石虫之间的距离也被测定了出来,基本都在2到10公里之间,而这一批的石虫总数量也被雷达摸了出来,在10000上下,误差±100。
随着时间的推移,各项数据的误差值也在逐渐缩小,不过,石虫大军的整体阵型仍旧还是‘长条’型,规模在50公里x50公里x1000公里左右,石虫大军的航向仍旧与‘长条阵型’的中心轴一致。
【2屏】显示的是太空战机编组位置示意图——
锋矢阵中轴线上的6架战机为a组,编号01号-06号,剩余分别是b组(07-10)、c组(11-14)、e组(15-18)、g组(19-22)、k组(23-26)与组(27-30),每组4架战机,一共30架。
同时显示的,还有每架战机的实时状态,包括航向、航速、燃料、电量、延迟等等。
在示意图的下方,a、b、c、e、g、k、这7个字母被单列了出来,每个字母后边都有标有‘中继’与‘备用中继’两个词。‘中继’一词后边是绿色的‘正常’一词,‘备用中继’后边是‘挂起’一词。
【3屏】显示的是旗舰探测模块探测到的实时图像,包括红外波段、紫外波段、可见光波段、雷达主动探测等等。
【4屏】显示的是旗舰自身的各项数据,包括燃料、生命保障系统、温度湿度控制系统、电力系统、航行等方面的数据。
除此之外,还有5屏、6屏等十数个大屏幕,数据之复杂,令人眼花缭乱。
不过,舰桥上的所有人早就习以为常了,在哪块大屏上有哪些数据,他们如数家珍!因为作为第一批进驻萝藦1号的太空军指挥员,他们在这方面都是佼佼者。
在遥控舱,战机驾驶员们也看到了在平时模拟训练中的战斗画面,这些画面跟舰桥大屏幕上的那些画面有一个很大的不同点,那就是存在重影。
驾驶员看到的画面,是立方体战机传回来的画面,但因为光速有限,数据传输必定存在延迟,所以驾驶员并不能看到战机面对的真正的实况——
假如‘01号’战机按直线以秒速20公里的速度航行,在航线上有a与b两个旗子,这两个旗子之间相隔20米,如果数据传输延迟按照1毫秒计算的话,当身处遥控舱的驾驶员看到自己到达a旗的时候,‘其实‘01号’战机已经到达b旗了。
这显然会影响到实际作战。
所以,为了降低通讯延迟带来的影响,不仅仅是旗舰与战机之间的距离被控制在一定范围之内,同时,计算机还会对‘目标’的航行数据进行分析,并对传送到遥控舱的实时画面中的‘目标’进行预判处理——在战机传回来的实际画面中,计算机会在预判位置绘制出‘目标’的‘虚像’,这就产生了重影。
所以,‘虚像’是遥控舱里的画面中最‘真实’的实时情况。