就算她们两个脱队,红队也还有四个,对付这三个早就中伤的蓝队队员来说一点压力都没有。
队友们默契地加快了攻势,江柳夏和林云端趁此机会离开队伍,在中途遇见了蓝方一个队员正急匆匆地赶过来,她们立刻二打一把人击毙,中途又遇见一个蓝方队友来葫芦娃救爷爷,她们如法炮制。
这个时候,蓝方队员才意识到她们的计策。
可他们也别无他法——如果拖延时间等到蓝方队员集合了再冲,很可能就会导致资源点没人。
蓝方已经完全处在了被动。
围观的老师们也无奈地摇了摇头,叹气道:“这还不如放弃了资源点,先重整旗鼓呢。”
军部大佬没有说什么,但眉心的褶皱可以看出来他的不赞同。
要知道,在这一类比赛中,所谓的复活在现实里是不存在的——游戏里的复活,在现实里就等于是其他的队友,每一次死亡,其实就可以换算成是现实里有一个战友死去。
星网对战毕竟是为了训练军人预备役而诞生的游戏,即便本身有游戏的趣味性,根本的却是不变的。任务固然重要,但死亡次数也要尽量压到最低才行。否则,靠人命堆出来的胜利,不是太可悲了吗?
眼见着再怎么消耗时间,也还有整整一分钟,蓝方终于放弃了这徒劳无力的挣扎,全员在被送回复活点后就没有接着一个一个送人头。
江柳夏和林云端见好就收,也及时回归了大部队——万一蓝方集合后出来杀他们,六打二,就该是他们被撵着到处跑了。
「公告:红方已占据资源点,一分钟后,载具启动。」
与此同时,原本只剩一分钟不到的时限又延长了许多——这就是推车战的性质,如果不能及时完成当前阶段的任务目标,就会失败,但如果成功达成了目标,时限就会被延长,并且开始新的一个阶段。
他们目前的任务,也是最后的任务,就是把载具护送到目的地。
“他们这水平,是怎么进的军校?”金发的队友吐槽道。
黑发的队友说:“不要大意。”
金发队友耸耸肩,没有再说什么。载具出来后,六个人无言地围在形似坦克的巨大载具旁边,各自找到了合适的位置,又开始新一轮的警惕。
这一回,他们约等于是防守方,需要守着车子,让它能够平缓前进,防止蓝方的攻击。
黑发队友和金发队友坐在了车的左侧顶板,林云端坐在右侧,顾蒙坐在车头的位置。反正载具也不会因为承受他们的重量而有所损伤,或者速度减缓,他们坐在载具上移动还能在一定程度上减缓体力和精神消耗。
机甲战通常来说不能够持续太长,时间太长了的话,不仅仅是身体会很疲惫,精神力也会受到一定的影响——毕竟人体与机甲之间是靠精神力链接的。